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无趣味

  新监管者小提琴家经过共研服的优化,已经具备了相当的战斗力,带上放狗技能的话可以稳拿一血,看起来颇为强势。不过有趣的是,在实战中体验了安东尼奥的监管玩家们却对于这个角色在高分段的能力并不看好。
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  小提琴家本身的强度如何呢?从低阶排位赛来看,强度还是可观的,与红蝶一样属于低分段的强势屠夫。安东尼奥并不属于传统意义上的走低屠夫,开局就有远超打击手段,可以借助零阶技能与放狗的控制稳定拿到一点血,同时赋予求生者减速的debuff,对于求生者来说并不容易溜。事实上,这个新角色打法不拘一格,常常令人防不胜防。
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  那么这个本身技能强度不低,并且在共研服还进行了优化的角色究竟有什么缺点呢?玩家们所抱怨最多的就是其对于节奏的适应性问题。开局放狗有冷却,再加上狗找人以及禁锢效果触发所消耗的时间其实是非常多的,比闪现刀还慢。最为重要的是,零阶技能加放狗是远超打击手段,安东尼奥本身无法贴脸,这就比闪现刀更劣势了,后续还要花费更长的时间来追击。

  事实上,安东尼奥前期追击耗时长的问题还不是最重要的,本身因为技能机制的缘故,行动非常拖沓。角色本身因为没有擦刀,同时还有对于求生者的减速能力,因而本身属性被设定得非常平庸,再加上多达3个复杂技能与需要手动处理的放狗技能,使得实战中玩家们的操作量大增,角色看起来愚钝的同时也容易出错。
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  根据主播的实战视频来看,这位新角色确实是非常吃操作与意识,想要打出理想化的双刀非常困难。因而对于常规玩家们来说,作为高难度角色的小提琴家并不是最优的选择,倒不如红蝶小丑来的实在;而对于整个天梯环境来说,低分段监管玩家玩不动,高分段人皇难抓,小提琴家的综合胜率必然也不会太高,撑饱就是个T2水平,甚至表现可能还不如红蝶。
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  当然了,无论怎么说安东尼奥都有着创新型的机制以及巨大的成长潜力,属于为深渊联赛的选手们量身打造的潜力股,虽然在常规天梯并不强势,但在职业联赛登场率必然不会低。